其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
上一篇 : 公司平面设计师,高度依赖昵图网做广告设计你觉得是在搞设计吗?
下一篇 : 一部电影会失传吗?
你们都用 Flutter 开发了什么 App?...
Flutter集成rust到底有多好?...
有一个女儿是种怎样的体验?...
美国率领北约敢和中国开战吗?...