开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
上一篇 : 如何评价“寡姐”斯嘉丽·约翰逊的身材?
下一篇 : PHP初学者,我能不能使用PHP来开发桌面应用?
鱼缸上的藻类怎么去掉?...
曾经的班花,现在还多少人惦记?...
三次元中真的存在二次元中的超长头发吗?...
超小团队选择Django还是Flask?...