开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
上一篇 : 如何判断鱼缸中的硝化系统是否已经成功建立?
下一篇 : DF-41已经可以打击美国本土,这是否相当于古巴导弹危机常态化?
现在网上把清朝说得一无是处,但是为什么能统治268年?...
go为了编译速度减少了很多编译优化?为什么不能提供优化编译模式来提升运行效率?是太懒还是另有隐情?...
国产手机AI「好用」的背后,是技术差距还是文化差异?...
systemd吞并了什么?...